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Claude Mods:把介面改成你要的樣子 #91

從官方與社群案例,到把技能流程、工作進度和待確認事項放在眼前。

你有玩過電腦遊戲,然後將遊戲裝上 MOD 的經驗嗎?

在遊戲中裝上 MOD,可以換畫面,也可以改變遊戲裡角色的動作、物品的效果,甚至增加新的玩法。

例如說把《惡靈古堡》的里昂,變成性感猛男。

Claude 現在也有類似的功能,叫做 Claude Mods:你可以直接告訴 AI,請它幫自己加上你需要的面板、按鈕,或調整處理工作的方式。

我自己就做了一個,讓 Claude 桌面應用程式在執行技能時,把工作步驟顯示在右手邊,並且區分哪些由 AI 處理、哪些要等我確認。

這樣我就能直接看出流程走到哪裡,以及什麼時候輪到我覆核。

我是 Raven,一直以來都專注在 AI 工具與自動化的研究。

今天要為大家介紹 Claude Mods 的原理是什麼,以及我們可以做什麼樣的應用。

MOD 是什麼?為什麼 Claude 也需要?

MOD 是 Modification 的簡稱,所以意思就是將原本的遊戲或軟體做進一步的修改或者是擴充。

最常見的就是遊戲 MOD。

遊戲本身提供一套固定的操作方式,但玩家的需求不一定相同,所以有人會另外做 MOD,修改畫面、介面或遊戲行為。

電腦遊戲的 MOD,已經發展出很大的分享社群,其中一個常見的平台就是 Nexus Mods。

它收錄了數十萬個 MOD,玩家可以依照遊戲尋找別人做好的作品,下載後依照說明安裝,也可以透過 Vortex 這類管理工具,協助安裝與管理。

比如說,以前我玩《異塵餘生四》的時候,就有使用過角色美化的 MOD,因為原版的美式風格實在是有點醜。

Claude Mods 也是類似的概念,只是改造的對象變成了我們使用 AI 的工作環境。

例如,你想知道 AI 現在用了多少上下文,就可以加一個固定顯示的資訊面板。

甚至你還可以去計算說,現在你的 AI 到底花了多少錢。

對了,如果你是使用 Claude 桌面應用程式,必須要在 Code 分頁才看得到 Mods。

不然就是使用終端機版本的 Claude Code

然後記得使用前記得把 Claude Code 更新到最新版。

可以叫 AI 改什麼?先從你想看見的資訊開始

所以現在可以客製化 Claude Code 了,但是能夠修改什麼呢?

從目前官方資料以及現有的 MOD 專案來看,大致有下面幾種,

  • 改變資訊怎麼顯示:比方說顯示工作進度、用量、待確認事項,或調整訊息與結果的呈現方式。

  • 增加常用操作:把經常重複下達的指令做成按鈕或自訂指令,例如整理目前進度、準備下一個對話需要的交接資料。

  • 調整工作的處理方式:在技能啟動時加入規則,或在 AI 呼叫工具前檢查條件,例如發現另一個對話剛剛才改過同一份檔案,就先提醒你。

要記得,Claude Mods 不只是可以改變外觀,也可以改變 AI 在某個步驟要先檢查什麼、怎麼回報結果。

不過,雖然 Claude 新增了 Mods 功能,相信一時之間可能大家也不知道要怎麼修改吧?

我認為我們可以先從外觀開始修改起。

你可以先想一件事:使用 Claude 時,有什麼資訊是你經常想看,卻得一直往上翻對話才能找到的,或者得另外問 AI 才能知道的?

Mods 可以把這些資訊做成面板,也可以增加操作按鈕,讓你在同一個工作畫面裡處理。

目前有哪些受到關注的應用?

老實說,我自己也是一時之間不知道要做什麼樣的 Claude Mods,所以我讓 AI 幫我查了一下目前官方以及社群,有做哪一些 Claude Mods 應用。

You Should Know:幫你挑出容易漏看的重點

我們平常使用 AI 工作的時候,AI 經常回覆一大段落落長的內容,讀起來讓人覺得非常的疲累。

Anthropic 官方做了一個 Mod 稱為 You Should Know,會有另一個 AI Agent 檢查 Claude 的輸出,提醒你可能忽略的重點。官方示範

官方提供了一個安裝指令:/plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin

要注意這個指令是給終端機的 Claude Code 的,如果你是用桌面 App ,也不懂怎麼使用終端機版本的 Claude Code ,輸入這個指令會先跳出外掛程式面板,沒辦法直接用這個指令裝。

但其實也很簡單,你就跟 AI 說你要裝這個 Mod ,把指令丟給它,讓它幫你裝。

不過這個 Mod 隨時有兩個 AI Agent 並行工作,應該還挺消耗 Token 的吧。難道這是 Anthropic 的陰謀嗎?

Intermission:等 Claude 工作的時候,先玩一下 Doom

眾所周知,我們讓 AI 工作的時候,要嘛就是再開另外一個 session 去做其他的事情,但有時候手頭上也不一定有那麼多工作,所以我們常見的情況就是拿手機起來滑。

於是就有人想,不然我們一邊讓 Claude 工作,一邊來玩遊戲好了。

Jarrod Watts 做的 Intermission,會在 Claude 工作時打開遊戲面板,讓你連到多人 Doom 伺服器,跟其他同樣在等 AI 工作的人一起玩。原作者示範

依照作者的說明,Claude 完成工作時會倒數並關閉遊戲面板;如果中途需要你確認權限,則會立即把畫面交回來,等你處理完再繼續。

把 AI 的工作狀態,變成即時小卡通

如果我們可以把 Claude Code 面板變得更豐富,工作的時候,就可以讓人保持心情愉悅吧?

所以就有一個作者 Anshu,將 Claude Code 原本等待中的狀態動畫,改成會隨著 AI 工作內容變化的小卡通。

依照他的介紹,這個 MOD 會觀察主要 Agent 正在做什麼,再讓模型把這些活動轉成即時動畫。原作者示範

我自己的示範:把技能流程顯示在右手邊

我們會把已經確認的工作流程,讓 AI 寫成技能(skill.md)。

換句話說,當我們在提到技能的時候,其實就是指 SOP。

但是當我們做了一大堆技能的時候,有時候經常會忘記,這個技能到底有什麼樣的流程。

以前的做法,我會讓技能啟動的時候,優先使用 Mermaid 語言在對話窗中繪出流程圖。

不過現在有了 Claude Mods,我能製作更漂亮的畫面來檢視流程。

我讓 Claude 把這些步驟顯示在右側面板,並分成兩種節點。

  • AI 節點:由 AI 執行,顯示它現在正在處理哪一步。

  • 人類節點:需要我確認或覆核,清楚標示現在正在等我。

我的測試畫面:前四步已完成,第五步「使用者檢查草稿與面板顯示」正在等待確認,第六步尚未執行。

你可以看到,這次測試共有六個步驟,已完成的步驟是綠色,目前需要我確認的地方則用另一個顏色標出來。

對我來說,把流程圖像化之後,在操作 Claude 時,就比較容易知道現在走到哪裡,以及自己什麼時候需要介入。

現在換你啦!你認為你的 Claude 還可以做什麼樣的 Mods 呢?

這個 MOD,也放進我的一人公司工具包了

這次示範的技能流程面板 MOD,我也放進 Raven AI 一人公司工具包裡了。

工具包整理了我自己的工作流程和常用技能,包含內容製作、Google 工具自動化、知識管理、社群經營與網站工作等等。

之後我自己會用的 Claude Mods,也會持續放進這個工具包。

工具包採一次購買,後續更新,不管是新增技能、Mod,都不用再付費。

Raven AI 一人公司工具包的商品介紹。

相關連結

到社群看更深入的做法

如果你想了解 MOD 實際會改動哪些內容,可以到 社畜進化論|Raven AI 閱讀同一期的技術文章,裡面會拆解這個技能流程面板的運作方式。

延伸閱讀:Mods 運作拆解 #91,位於「進階|電子報追加內容(Lv5)」教室,達到 Lv5 或具高級方案以上資格的會員可閱讀。

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